Bide
Если эта боевая единица не передвигалась в свой ход, в конце этого хода она восстанавливает 2 ОЗ.
Если эта боевая единица не передвигалась в свой ход, в конце этого хода она восстанавливает 2 ОЗ.
При атаке соседней цели эта боевая единица наносит ей 2 дополнительные единицы урона.
После того как эта боевая единица выбирает цель, цель должна выбрать один из вариантов:
После того как эту боевую единицу атаковал персонаж в боевом режиме или боевая единица типа «Даэдра» , она наносит атакующей боевой единице неблокируемого урона, даже если сама повержена.
После того как эта боевая единица повержена, каждый персонаж немедленно вытягивает случайного врага 1-го уровня и размещает его в ближайшей к себе незанятой клетке.
В начале хода этой боевой единицы отложите из мешочка врагов фишку даэдра 5-го уровня. Если даэдра 5-го уровня нет в наличии, эта боевая единица увеличивает своё значение боя на 2 для своей атаки в этот ход. В конце её хода разместите отложенную боевую единицу в ближайшей незанятой клетке.
В начале хода этой боевой единицы все соседние с ней союзные боевые единицы получают 1 стойкость, а все соседние противники теряют 1 стойкость.
После передвижения этой боевой единицы каждый противник, находящийся в пределах 3 клеток от неё, передвигается на 1 клетку ближе к ней, если это возможно.
После того как эта боевая единица повержена, каждый персонаж выбирает и получает одну из следующих наград:
Если в свой ход эта боевая единица выбирает целями не всех участников отряда, её значение боя удваивается.
Перед тем как эта боевая единица нанесёт урон, её цель теряет столько стойкости, сколько урона будет нанесено.
Эта боевая единица считает занятые клетки незанятыми. Когда она передвигается в занятую клетку, находящаяся там боевая единица перемещается в клетку, которую только что покинула боевая единица с этим навыком.
Дальность передвижения этой боевой единицы равна номеру текущего раунда (раунд усталости считается 6-м).
Если на всех кубиках боя врагов, брошенных для этой боевой единицы, выпало по 1, она наносит неблокируемый урон.
Перед тем как эта боевая единица нанесёт урон, бросьте 1 D6. При результате 3–6 выпавший у неё урон наносится как неблокируемый урон, и она дополнительно наносит по 1 единице неблокируемого урона каждому персонажу. Если бой проходит в Хай Роке, при результате 3–6 также увеличьте показатель «Unrest» на 1.
Эта боевая единица увеличивает своё значение боя на число противостоящих ей персонажей.
Эта боевая единица игнорирует ограничения видимости.
В конце своего хода эта боевая единица наносит всем боевым единицам в соседних клетках по 1 единице неблокируемого урона.
Когда этой боевой единице наносят урон не-соседние боевые единицы, её защита увеличивается на 1 для этого действия атаки.
Эта боевая единица размещается с 2 дополнительными фишками ОЗ за каждого неповерженного персонажа.
После того как эта боевая единица повержена, она заменяет слабейшую союзную не-сюжетную боевую единицу и получает её фишки ОЗ и кубики состояний. Заменённая боевая единица возвращается в мешочек врагов.
После действия атаки этой боевой единицы примените к цели этой боевой единицы кубик состояния «Слепота» ().