Перейти к основному содержимому

Создание персонажа

В начале подготовки к первому эпизоду кампании каждый игрок создаёт уникального персонажа. Чтобы создать персонажа, выполните следующие этапы.

1. Выберите The fallback content to display on prerendering

Выберите памятку расы и соответствующую фишку персонажа. Положите памятку слева или справа от планшета персонажа (как вам удобнее), а фишку поместите в области иллюстрации в верхней части памятки.

  • Памятки и фишки каждой расы двусторонние, на них изображены разные представители этих рас. В игре по 2 памятки каждой расы — на случай, если двое игроков захотят выбрать одну и ту же расу. Кладите эти компоненты вверх стороной персонажа, который вам больше нравится (информация на обеих сторонах одинаковая).

2. Распределите The fallback content to display on prerendering

Возьмите круглые жетоны характеристик — The fallback content to display on prerendering, The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering, указанных в памятке вашей расы, — и разместите их на планшете своего персонажа, в круглых ячейках на концах рядов умений. Класть жетоны можно в любые незанятые круглые ячейки. Подробнее о характеристиках рассказано ниже. Примечание: если вы разместите 2 жетона характеристик на противоположных концах одного ряда, улучшения одной характеристики будут ограничивать возможности улучшения другой.

  • На жетоне характеристики «Здоровье» есть числовые значения; выложите жетон так, чтобы лицом вверх было стартовое значение, указанное в памятке расы.
  • На жетонах характеристик «Выносливость» и «Магия» нет числовых значений. Разместите их в круглых ячейках, а затем выложите в квадратные ячейки соответствующих рядов столько квадратных жетонов прокачки каждого цвета, сколько указано в памятке расы, начиная с ячейки, ближайшей к соответствующему круглому жетону.

3. Добавьте ветку навыка The fallback content to display on prerendering

Возьмите круглый жетон этой ветки навыка и положите его в незанятую ячейку. Затем выложите в квадратные ячейки этого ряда столько кубиков навыка «Бой», сколько указано в памятке расы, и положите памятку этой ветки рядом с планшетом персонажа. Подробнее о навыках, включая «Бой», рассказано ниже.

4. Добавьте стартовую The fallback content to display on prerendering

Выберите 1 другую ветку навыка. Поместите её круглый жетон в незанятую круглую ячейку. Затем выложите в квадратные ячейки этого ряда 2 кубика навыка 1-го уровня из этой ветки. Положите памятку этой ветки рядом с планшетом персонажа. При подготовке к самой первой партии рекомендуем каждому игроку выбрать одну из нижеперечисленных веток навыков: в бою важно умение наносить урон:

  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)

5. Разместите колышки

Вставьте колышек в ячейку индикатора боевого режима, соответствующую выбранной вами стартовой ветке навыка. Ещё один колышек вставьте в ячейку над The fallback content to display on prerendering, соответствующую стартовому The fallback content to display on prerendering вашей The fallback content to display on prerendering. Затем вставьте ещё 2 колышка в крайние левые ячейки на треках The fallback content to display on prerendering и сохранённых The fallback content to display on prerendering.

6. Выберите The fallback content to display on prerendering

Выберите один из следующих способов, чтобы определить доступные вам стартовые классы. Какой бы способ вы ни выбрали, положите памятку стартового класса стороной «Новичок» вверх рядом с планшетом персонажа, на противоположной стороне от памятки расы. Важно: этот выбор нельзя изменить, поэтому рекомендуем выбрать класс, который дополняет характеристики вашего персонажа и соответствует интересующему вас стилю игры.

  • «Побег из тюрьмы» (вводная встреча): Если вы разыгрываете эту встречу, выберите класс из доступных вариантов на основе своих достижений. Мы рекомендуем начать с этой встречи вашу первую кампанию; вы можете использовать её и в последующих кампаниях, если игроки хотят сделать более тематический выбор.
  • Свободный выбор: выберите 1 доступную памятку класса и положите её рядом со своим планшетом.