Перейти к основному содержимому

Создание персонажа

В начале подготовки к первому эпизоду кампании каждый игрок создаёт уникального персонажа. Чтобы создать персонажа, выполните следующие этапы.

1. Выберите The fallback content to display on prerendering​

Выберите памятку расы и соответствующую фишку персонажа. Положите памятку слева или справа от планшета персонажа (как вам удобнее), а фишку поместите в области иллюстрации в верхней части памятки.

  • Памятки и фишки каждой расы двусторонние, на них изображены разные представители этих рас. В игре по 2 памятки каждой расы — на случай, если двое игроков захотят выбрать одну и ту же расу. Кладите эти компоненты вверх стороной персонажа, который вам больше нравится (информация на обеих сторонах одинаковая).

2. Распределите The fallback content to display on prerendering​

Возьмите круглые жетоны характеристик — The fallback content to display on prerendering, The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering, указанных в памятке вашей расы, — и разместите их на планшете своего персонажа, в круглых ячейках на концах рядов умений. Класть жетоны можно в любые незанятые круглые ячейки. Подробнее о характеристиках рассказано ниже. Примечание: если вы разместите 2 жетона характеристик на противоположных концах одного ряда, улучшения одной характеристики будут ограничивать возможности улучшения другой.

  • На жетоне характеристики «Здоровье» есть числовые значения; выложите жетон так, чтобы лицом вверх было стартовое значение, указанное в памятке расы.
  • На жетонах характеристик «Выносливость» и «Магия» нет числовых значений. Разместите их в круглых ячейках, а затем выложите в квадратные ячейки соответствующих рядов столько квадратных жетонов прокачки каждого цвета, сколько указано в памятке расы, начиная с ячейки, ближайшей к соответствующему круглому жетону.

3. Добавьте ветку навыка The fallback content to display on prerendering​

Возьмите круглый жетон этой ветки навыка и положите его в незанятую ячейку. Затем выложите в квадратные ячейки этого ряда столько кубиков навыка «Бой», сколько указано в памятке расы, и положите памятку этой ветки рядом с планшетом персонажа. Подробнее о навыках, включая «Бой», рассказано ниже.

4. Добавьте стартовую The fallback content to display on prerendering​

Выберите 1 другую ветку навыка. Поместите её круглый жетон в незанятую круглую ячейку. Затем выложите в квадратные ячейки этого ряда 2 кубика навыка 1-го уровня из этой ветки. Положите памятку этой ветки рядом с планшетом персонажа. При подготовке к самой первой партии рекомендуем каждому игроку выбрать одну из нижеперечисленных веток навыков: в бою важно умение наносить урон:

  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)
  • The fallback content to display on prerendering (The fallback content to display on prerendering)

5. Разместите колышки​

Вставьте колышек в ячейку индикатора боевого режима, соответствующую выбранной вами стартовой ветке навыка. Ещё один колышек вставьте в ячейку над The fallback content to display on prerendering, соответствующую стартовому The fallback content to display on prerendering вашей The fallback content to display on prerendering. Затем вставьте ещё 2 колышка в крайние левые ячейки на треках The fallback content to display on prerendering и сохранённых The fallback content to display on prerendering.

6. Выберите The fallback content to display on prerendering​

Выберите один из следующих способов, чтобы определить доступные вам стартовые классы. Какой бы способ вы ни выбрали, положите памятку стартового класса стороной «Новичок» вверх рядом с планшетом персонажа, на противоположной стороне от памятки расы. Важно: этот выбор нельзя изменить, поэтому рекомендуем выбрать класс, который дополняет характеристики вашего персонажа и соответствует интересующему вас стилю игры.

  • «Побег из тюрьмы» (вводная встреча): Если вы разыгрываете эту встречу, выберите класс из доступных вариантов на основе своих достижений. Мы рекомендуем начать с этой встречи вашу первую кампанию; вы можете использовать её и в последующих кампаниях, если игроки хотят сделать более тематический выбор.
  • Свободный выбор: выберите 1 доступную памятку класса и положите её рядом со своим планшетом.