Перейти к основному содержимому

Стычка

В стычке поле боя состоит из 2 или более участков, размещаемых при подготовке. В некоторых стычках дополнительные участки также используются как The fallback content to display on prerendering. В отличие от других участков местности, на участке стычки нет символов. Они показаны на схеме подготовки встречи, приведённой в описании этапа задания или на карте встречи в провинции. Участок стычки двусторонний: используйте ту сторону, которая лучше соответствует вашему текущему местоположению.

Лимит вражеских сил​

В стычках при подготовке к бою используется общий лимит вражеских сил (ЛВС). Максимальное количество врагов, которых можно вытянуть и разместить, зависит и от ЛВС, и от пронумерованных клеток врагов на схеме подготовки боя.

Подготовка​

  1. Подготовка поля боя: разместите участок стычки или другие участки в игровой зоне согласно описанию встречи.
  2. Размещение фишек тайников: поместите фишки The fallback content to display on prerendering в клетки, указанные на схеме подготовки стычки. Убедитесь, что каждая фишка лежит нужной стороной вверх в зависимости от того, обозначает ли она тайник Common Item Icon или Legandary Item Icon.
  3. Размещение врагов: рассчитайте лимит вражеских сил (ЛВС). Затем вытягивайте и размещайте фишки врагов по очереди в пронумерованных клетках схемы, начиная с клетки 1, пока не разместите всех врагов для этой встречи. Вытягивайте врага максимально возможного уровня, не превышающего оставшийся ЛВС, вычитайте его уровень из ЛВС и размещайте фишку соответствующим уровнем вверх. Если на схеме не осталось The fallback content to display on prerendering пронумерованных клеток, больше не размещайте врагов. Очки ЛВС, оставшиеся после заполнения всех клеток врагов, не используются.
  4. Размещение персонажей: разместите каждого The fallback content to display on prerendering на участке входа. Сначала выберите персонажа, который получит жетон первого игрока, и поместите его фишку в любую одну клетку. Затем разместите остальных персонажей по часовой стрелке вокруг стола. Этот порядок ходов сохраняется до конца боя. При размещении каждый персонаж может выбрать свой The fallback content to display on prerendering и карты The fallback content to display on prerendering, которые он поместит в ячейки активного снаряжения.
  5. Размещение компаньонов: если у персонажей есть The fallback content to display on prerendering, размещаемые при подготовке к бою, по возможности разместите их на участке входа. Если компаньонов нужно разместить нескольким игрокам, делайте это в порядке ходов игроков.
    • Если на участке входа не осталось The fallback content to display on prerendering клеток, поставьте неразмещённых компаньонов рядом с ним. Они смогут войти на поле боя в следующих The fallback content to display on prerendering.
  6. Подготовка счётчика раундов: установите на кубике раундов отряда значение 1 и поместите его в квадратную ячейку подставки счётчика. Затем начинайте раунды боя. В этот момент примените навыки и другие способности, срабатывающие «в начале боя».