Перейти к основному содержимому

Раунд боя

Бои делятся на раунды. Во время раунда каждый The fallback content to display on prerendering совершает The fallback content to display on prerendering. После того как ваш The fallback content to display on prerendering завершит свои ходы, каждый The fallback content to display on prerendering совершает свой ход. Когда все The fallback content to display on prerendering сделают по одному ходу, раунд заканчивается. Раунды продолжаются, пока отряд не выполнит задачу боя, не The fallback content to display on prerendering или не будет The fallback content to display on prerendering.

Порядок раунда​

  1. Начало раунда:
    • Увеличьте значение на кубике раундов на 1. Важно: пропустите этот шаг в первом раунде боя.
    • Примените все способности, срабатывающие в этот момент.
    • После 5-го раунда поверните кубик раундов гранью с символом раунда усталости (Fatigue Icon) вверх. Это раунд усталости; если значение счётчика раундов не уменьшится до 5 или ниже, каждый следующий раунд до конца боя также будет раундом усталости. Для любых эффектов, зависящих от номера раунда, все раунды усталости считаются 6-м раундом. В начале каждого раунда усталости каждый The fallback content to display on prerendering получает The fallback content to display on prerendering.
  2. Ходы персонажей: каждый The fallback content to display on prerendering совершает свой The fallback content to display on prerendering, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, пока каждый персонаж не сделает по одному ходу.
  3. Ходы компаньонов: если в отряде есть The fallback content to display on prerendering, каждый из них совершает The fallback content to display on prerendering в порядке, выбранном отрядом. См. «Ходы компаньонов».
    • Неразмещённые компаньоны: если The fallback content to display on prerendering не был размещён в начале боя, а на участке входа есть The fallback content to display on prerendering клетка, разместите его в тот момент, когда должен начаться его ход.
  4. Ходы врагов: каждый The fallback content to display on prerendering на поле боя совершает The fallback content to display on prerendering, начиная с врага самого высокого уровня и далее в порядке убывания уровней, пока все враги не сделают по одному ходу. Если у нескольких врагов одинаковый уровень, отряд определяет порядок их ходов.
  5. Конец раунда: примените все эффекты, срабатывающие в этот момент.
    • Определите, завершена ли встреча. Если да, бой заканчивается.
    • В этот момент отряд может The fallback content to display on prerendering и закончить встречу.