Ход персонажа
Во время своего хода вы можете выполнять различные действия: передвигаться, атаковать, применять способности класса или исследовать клетки на расстоянии. Когда наступает ход вашего персонажа, выполняйте следующие этапы по порядку:
Порядок хода
1. Начало хода
Примените все способности, срабатывающие в этот момент.
2. Возвращение кубиков
Снимите со своего The fallback content to display on prerendering столько кубиков, сколько указано вашим показателем The fallback content to display on prerendering, начиная с крайнего левого кубика на треке. Снимая кубики, сдвигайте оставшиеся влево, чтобы на треке не было пустых мест. С кубиками каждого типа поступайте следующим образом:
- Навыки: The fallback content to display on prerendering кубики навыков в соответствующие ячейки ваших рядов умений.
- Усталость: The fallback content to display on prerendering кубики лёгкой The fallback content to display on prerendering. Кубики переутомления снимите и снова поместите на крайние левые свободные места трека.
- Состояния: The fallback content to display on prerendering кубики The fallback content to display on prerendering.
3. Действия персонажа
Выполните одно или несколько из перечисленных ниже действий в любом порядке по своему выбору. Прежде чем начать следующее действие, нужно полностью завершить предыдущее. Некоторые действия не позволяют персонажу выполнять другие, но общего жёсткого ограничения на число действий за ход нет.
- The fallback content to display on prerendering: передвиньтесь через The fallback content to display on prerendering клетки на расстояние, не превышающее вашу The fallback content to display on prerendering.
- The fallback content to display on prerendering: любое количество раз за ход бросайте The fallback content to display on prerendering кубики навыков в пределах значений The fallback content to display on prerendering или The fallback content to display on prerendering, в зависимости от того, с какой характеристикой связан каждый навык.
- После первой атаки в каждом своём ходу вы должны получать 1 кубик лёгкой The fallback content to display on prerendering за каждое дополнительное действие атаки. На уровне сложности The fallback content to display on prerendering вместо этого получайте 2 кубика лёгкой усталости. Других ограничений на число атак нет.
- The fallback content to display on prerendering: любое количество раз за ход тратьте необходимое количество The fallback content to display on prerendering, чтобы активировать способность класса.
- Каждую способность класса, не являющуюся The fallback content to display on prerendering, нужно активировать в указанный для неё момент и можно активировать только один раз за ход.
- The fallback content to display on prerendering (только при вылазке): один раз за ход исследуйте клетку с расстояния, не превышающего вашу The fallback content to display on prerendering.
4. Конец хода
Примените все способности, срабатывающие в этот момент. Затем ход переходит к следующему персонажу или врагу согласно очерёдности ходов.
Частичное применение навыков и способностей
Применяя навык или способность, вы должны выполнить всё, что возможно, пропуская только те части, которые выполнить нельзя. Если у навыка или способности есть цена, вы должны иметь возможность полностью её оплатить, чтобы применить этот навык или способность. Если формулировка требует сделать одно для того, чтобы сделать другое, или сделать одно, затем другое, первая часть навыка или способности считается ценой.
ИсточникКак применяются результаты кубиков и наносится урон во время вашего хода?
Результаты кубиков применяются по одному в порядке, выбранном игроком. Для кубиков, наносящих урон, суммируйте весь урон, который должен быть нанесён каждой боевой единице, не являющейся персонажем. Нанесите этот урон после применения результата последнего кубика, наносящего урон этой боевой единице. Если какие-либо брошенные кубики позволяют боевым единицам, не являющимся персонажами, предотвратить урон, их результаты также суммируются при расчёте получаемого урона. Любые ограничения на то, к каким боевым единицам можно применить результат кубика, проверяются в момент применения этого результата. Например, так проверяется требование находиться в соседних клетках.
Это уточнение заменяет пункт «б» раздела «Применение результатов броска» на с. 60 книги правил.
Урон, наносимый персонажами врагам или компаньонам, суммируется. Урон, наносимый персонажам, не суммируется.
Источник