Перейти к основному содержимому

Ход врага

После всех The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering каждый The fallback content to display on prerendering совершает ход в порядке от самого высокого уровня к самому низкому. В любой встрече The fallback content to display on prerendering считаются имеющими самый высокий уровень. Если у нескольких врагов одинаковый уровень, отряд определяет порядок их ходов в каждом раунде.

Порядок хода​

  1. Начало хода: примените все способности, срабатывающие в этот момент, например эффекты состояний на фишке врага.
  2. Передвижение: передвиньте врага на расстояние до 2 клеток. Враг передвигается только в том случае, если в пределах его The fallback content to display on prerendering нет The fallback content to display on prerendering. Если враг должен передвинуться, он двигается к The fallback content to display on prerendering клетке, из которой хотя бы одна допустимая цель будет в пределах его дальности и The fallback content to display on prerendering.
  3. Атака: если враг может атаковать противостоящие ему боевые единицы, он делает это, выполняя следующие подэтапы по порядку.
    • а. Выбор цели (целей): враг выбирает противостоящие ему боевые единицы в пределах своей The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering, в порядке, определяемом символом приоритета. Число выбранных целей не должно превышать его показатель количества целей. Если у нескольких боевых единиц одинаковый приоритет, цель выбирает отряд.
    • б. Сбор и бросок кубиков: бросьте все кубики боя врага. Если враг может атаковать несколько целей в пределах дальности, он бросает кубики боя один раз, а на следующем подэтапе результат броска применяется к каждой цели. Боевые единицы, выбранные целями атаки врага, считаются атакованными этим врагом. Если на этом подэтапе враг не собирает ни одного кубика, например при значении характеристики «Бой» 0, подэтап всё равно считается выполненным для срабатывания других способностей.
    • в. Применение результатов броска: примените к цели суммарное значение, выпавшее на кубиках боя, чтобы нанести выпавшее количество урона. Если целей несколько, примените результат броска к каждой из них, начиная с самой приоритетной для врага боевой единицы и далее в порядке убывания приоритета — например, сначала к сильнейшей, затем к следующей по силе. Если у целей одинаковое количество ОЗ, отряд решает, к какой из них применить результат первой.
    • г. Реакция боевых единиц: персонажи, компаньоны или враги могут применить способности, срабатывающие после этой атаки. Враги обязаны применить такие способности, если могут.
  4. Конец хода: примените все способности, срабатывающие в этот момент. Затем ход совершает следующий враг согласно порядку уровней.

Передвижение врагов​

Враги передвигаются только в том случае, если в пределах их The fallback content to display on prerendering ещё нет The fallback content to display on prerendering, являющейся The fallback content to display on prerendering. Если допустимая цель уже находится в пределах дальности, враг пропускает передвижение.

Если враг должен передвинуться, сначала он определяет клетку назначения. Это должна быть The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering клетка, из которой хотя бы одна допустимая цель будет находиться в пределах его дальности и видимости. Чтобы клетка подходила в качестве назначения, все клетки между ней и врагом должны быть незанятыми. Определив клетку назначения, враг передвигается к ней по этим клеткам. Он передвигается, даже если в этом ходу не сможет достичь клетки назначения.

Передвигающийся враг останавливается сразу после входа в клетку назначения, даже если дальнейшее передвижение позволило бы ему держать в пределах дальности больше боевых единиц.

Если подходят несколько клеток назначения, враг по своему символу приоритета определяет, какую допустимую цель предпочесть — сильнейшую или слабейшую, — и соответственно выбирает клетку назначения. Если после этого подходящих клеток всё ещё несколько, отряд решает, в какую из них двинется враг. Обратите внимание: при определении передвижения враг не учитывает количество возможных целей.

Если подходящих клеток назначения нет, враг вместо этого находит ближайшую противостоящую ему боевую единицу, даже если её нельзя выбрать целью. Враг передвигается в ближайшую доступную ему клетку, из которой расстояние до этой боевой единицы будет как можно меньше.

Нужна дополнительная помощь с передвижением врагов? Воспользуйтесь инструментом передвижения врагов.

Навыки врагов​

У большинства врагов есть один или несколько навыков — способностей, срабатывающих согласно описанию в памятке навыков врагов. Рекомендуется изучать навыки врага при размещении его фишки на поле боя. Если враг атакует несколько целей, каждый подходящий навык врага действует на каждую из этих целей.

Список всех навыков врагов приведён The fallback content to display on prerendering.