📄️ Ячейки активности
Кубики, помещённые в ячейки активности, называются активными кубиками. Активный кубик остаётся в ячейке до конца боя или пока вы не уберёте его так, как описано в памятке по ветке навыка. Одновременно в ячейках активности может находиться не больше 4 кубиков.
📄️ Соседний
Клетки считаются соседними друг с другом, если у них есть общая сторона.
📄️ Персонаж
Каждый созданный игроком персонаж является участником отряда, независимо от того, ваш ли это персонаж или персонаж другого игрока. Если значение эффекта определяется с помощью символа размера отряда (), оно зависит только от количества персонажей в отряде.
📄️ Доступные кубики
Доступные кубики — это кубики в ваших рядах умений, которые вы сейчас можете бросить. К ним не относятся кубики в ячейках активности, на треке перезарядки и исчерпанные кубики.
📄️ Дополнительное здоровье
Некоторые способности позволяют персонажу получить дополнительные фишки ОЗ. Эти фишки ОЗ не кладутся в стопку под фишкой персонажа, а размещаются рядом с индикатором боевого режима на планшете персонажа. Когда персонаж с дополнительными фишками ОЗ получает урон, сначала нужно убрать дополнительные фишки ОЗ, прежде чем убирать фишки ОЗ из-под фишки персонажа. Однако если персонаж получает неблокируемый урон, вместо дополнительных фишек ОЗ нужно убрать обычные фишки ОЗ.
📄️ Бонусные ОО
Бонусные ОО не добавляются на счётчик опыта отряда, а отслеживаются у отдельных персонажей. В остальном они тратятся и считаются обычными ОО.
📄️ Тайник
Тайники — это запертые хранилища на поле боя, которые персонажи могут взломать, чтобы получить карты предметов. Каждый тайник, обозначенный фишкой , содержит 1 карту обычного предмета, а каждый тайник с фишкой — 1 карту легендарного предмета.
📄️ Не может
Если в эффекте компонента используется слово «нельзя», этот эффект не может быть отменён другим игровым эффектом.
📄️ Ближайший
Когда правило или эффект упоминает ближайшую клетку, символ или жетон, имеется в виду объект, к которому или от которого относительно заданной точки отсчёта ведёт путь с наименьшим количеством клеток.
📄️ Компаньон
Компаньон — это боевая единица, постоянно находящаяся под управлением всего отряда или отдельного персонажа. Компаньонов можно получить по тексту встречи или благодаря способностям персонажей. Фишки врагов и сюжетные боевые единицы тоже могут становиться компаньонами.
📄️ Трек перезарядки
Сюда помещаются кубики, когда персонаж истощает свои кубики навыков или получает кубики усталости и состояний. Показатель перезарядки определяет, сколько кубиков снимается с трека каждый ход.
📄️ Поражение
Боевая единица считается поверженной, когда теряет последнюю фишку ОЗ или когда эффект указывает, что она повержена. Поверженная боевая единица убирается с поля боя и не может совершать ходы.
📄️ Сбросить
Когда игроку дано указание сбросить карту, кубик или фишку, он делает следующее:
📄️ Исчерпаемый
Способность этого кубика навыка применяется мгновенно, как описано в её тексте. Затем этот кубик помещается на памятку расы персонажа. Он недоступен до конца боя и считается исчерпанным.
📄️ Моменты применения эффектов
Некоторые способности имеют эффекты, момент применения которых зависит от других эффектов, или содержат несколько эффектов. Такие способности применяются по следующим правилам:
📄️ Постоянная
Эта способность класса не требует траты стойкости. Вместо этого она действует, пока ваша стойкость равна требуемому значению или превышает его. Способность перестаёт действовать, если ваша стойкость опускается ниже этого значения.
📄️ Враг
Все боевые единицы, являющиеся противниками по отношению к отряду, считаются врагами независимо от их уровня.
📄️ Самый дальний / самая дальняя
Когда правило или эффект упоминает самую дальнюю клетку, символ или жетон, имеется в виду путь к этой клетке, символу или жетону, содержащий наибольшее количество клеток между ним и компонентом, до которого или от которого выполняется измерение.
📄️ Урон от усталости
В начале каждого раунда усталости каждый персонаж получает 1 кубик переутомления. Затем каждый персонаж получает неблокируемый урон, равный общему количеству кубиков переутомления на его треке перезарядки.
📄️ Усталость
Эти кубики помещаются на трек перезарядки персонажа, когда он получает усталость. Есть 2 типа усталости. Если игровой эффект упоминает усталость без уточнения типа, он может применяться к любому из них.
📄️ Свободные
Некоторые способности позволяют боевым единицам выполнить дополнительную атаку, бросить во время атаки дополнительные кубики или передвинуться на дополнительные клетки. Когда требуется уточнение, в описании таких способностей иногда используется термин «свободный». Эти способности подчиняются следующим правилам.
📄️ Получение и потеря здоровья
Некоторые эффекты могут влиять на характеристику «Здоровье» боевой единицы или на её фишки ОЗ.
📄️ Помощь гильдии
Один раз за кампанию отряд может активировать помощь гильдии: либо в конце раунда, либо во время этапа «Отдых персонажей» фазы конца дня. Помощь гильдии можно активировать только в эпизодах 1 и 2; в финальном эпизоде её активировать нельзя.
📄️ Лечение
Эффект, в котором говорится о лечении боевой единицы, позволяет ей восстановить указанное количество фишек ОЗ. Боевая единица не может восстановить больше ОЗ, чем позволяет её характеристика «Здоровье».
📄️ Непроходимая клетка
Клетка на поле боя считается непроходимой, если её таковой называют правила или если она содержит непроходимое препятствие, например другой участок местности, используемый как препятствие. Красные клетки в схемах подготовки стычек и боёв в подземельях считаются непроходимыми. Во время подготовки поместите поверх этих клеток участок местности такой же формы лицевой стороной вниз, чтобы обозначить их. В непроходимых клетках не может находиться ни одна фишка. Если клетка, в которой находится фишка, становится непроходимой, уберите эту фишку и поместите её в ближайшую незанятую клетку.
📄️ Увеличение и уменьшение результата
Когда способность увеличивает или уменьшает значение кубика, поверните его соответствующей гранью, чтобы изменить значение на указанную величину. Значение кубика нельзя увеличить или уменьшить за пределы значений, напечатанных на его гранях.
📄️ Мгновенно
Способность этого кубика навыка применяется немедленно согласно её описанию. Затем кубик истощается.
📄️ Вместо этого
Если способность говорит: «Когда вы должны были сделать X, вместо этого сделайте Y», вы должны иметь возможность сделать Y, чтобы избежать выполнения X.
📄️ Прерывающая способность
Эту способность класса можно активировать в момент, указанный в её описании: во время хода боевой единицы или вне боя. Если в этот момент должна быть применена другая способность или игровой эффект, прерывающая способность применяется первой. Если одновременно должны быть применены 2 прерывающие способности, отряд решает, какая из них применяется первой.
📄️ Взлом
Персонажам часто приходится проходить проверку взлома, чтобы вскрывать тайники или обезвреживать ловушки. Для этого персонаж проходит проверку взлома против кода сложности механизма. При успехе персонаж вскрывает замок или обезвреживает ловушку, даже если это происходит в середине действия. При провале замок остаётся заблокированным или срабатывает эффект ловушки.
📄️ Может
Слово «может» всегда означает, что есть выбор.
📄️ Передвижение/перемещение
Некоторые способности дают дополнительное передвижение, которое может происходить вне обычного действия передвижения. Также существуют способности, которые перемещают боевую единицу, и это отличается от её передвижения. Перемещение боевой единицы выполняется так: эту боевую единицу убирают с поля боя или из-за пределов поля боя и помещают в клетку, как указано в описании.
📄️ Препятствия
В некоторых боевых встречах участки местности используются как препятствия, не позволяющие передвигаться через определённые клетки. Эти участки размещаются лицевой стороной вниз поверх других участков, обычно во время подготовки к бою. Такие препятствия встречаются чаще всего и подчиняются следующим правилам.
📄️ Занятая/незанятая клетка
Клетка считается занятой, если в ней находится боевая единица или жетон провинции, и незанятой, если в ней ничего такого нет.
📄️ Размер отряда
В ходе игры в тексте встреч и эффектов вам часто будет встречаться символ размера отряда (). Этот символ — переменная, равная количеству персонажей в отряде, независимо от того, повержены они или нет. Компаньоны при определении этого числа не учитываются.
📄️ Отряд
В состав отряда могут входить как персонажи, так и компаньоны.
📄️ Постоянные эффекты
Некоторые способности и эффекты являются постоянными. Они остаются в игре до момента прекращения действия, указанного в их описании, или до конца текущего эпизода. Карты с постоянными эффектами храните рядом с игровой зоной в качестве напоминания. Постоянные эффекты из других источников, например этапов заданий, записывайте в дневник кампании и вычёркивайте, когда они перестанут действовать.
📄️ Сюжетная боевая единица
Белые фишки боевых единиц с коричневой окантовкой обозначают сюжетные боевые единицы. Они появляются только в боях, связанных с заданиями или особыми правилами провинции. Сюжетные боевые единицы не добавляются в мешочки при подготовке к игре или после боя.
📄️ Дальность
Дальность, или расстояние, от одной клетки до другой измеряется подсчётом клеток между ними, включая конечную клетку. При этом неважно, заняты эти клетки или нет.
📄️ Возвращение кубиков
Когда истощённый кубик навыка снимается с трека перезарядки на этапе возвращения кубиков или благодаря другому эффекту, вы возвращаете этот кубик себе. Поместите его в соответствующую ячейку в ряду умений. Этот кубик сразу становится доступным для использования. Когда кубик состояния снимается с трека перезарядки, верните его в запас.
📄️ Удаление боевых единиц с поля боя
Некоторые способности указывают, что одна боевая единица удаляет другую с поля боя. Удаление не считается поражением, поэтому соблюдайте следующие правила.
📄️ Бросок кубика D6
Если игроку дано указание бросить кубик D6, он должен использовать те же шестигранные кубики, что и для проверок взлома. Когда один из этих кубиков бросается как D6 вне проверки взлома, игроки не могут использовать навыки или другие эффекты, позволяющие менять результаты этих кубиков во время проверок взлома.
📄️ Округление чисел
Если игровой эффект требует округлить число, но не указывает как, округляйте вниз.
📄️ Видимость
Некоторые действия и способности требуют, чтобы применяющая их боевая единица видела другую боевую единицу или клетку на поле боя. Боевая единица видит другую боевую единицу или клетку, если обе боевые единицы находятся в клетках одного и того же участка местности или соседних участков местности.
📄️ Состояние
См. также: Состояния.
📄️ Сильнейший
Противостоящая боевая единица с наибольшим количеством ОЗ без учёта дополнительного здоровья.
📄️ Допустимая цель
Боевая единица считается допустимой целью для другой боевой единицы, если она находится в пределах дальности и видимости боевой единицы, которая выбирает её целью, и не имеет эффекта, запрещающего выбирать её целью. Дальность атаки персонажа ограничена его текущим боевым режимом, а дальность атаки врага — значением дальности на его фишке. Некоторые способности могут применять эффекты к допустимым целям вне действия атаки или позволяют боевой единице выбирать целью союзников. Некоторые способности также могут наносить урон боевым единицам, не выбирая их целями
📄️ Временное изменение характеристик
Некоторые эффекты могут временно изменить характеристику боевой единицы. В таком случае считайте значение характеристики равным тому значению, до которого она временно изменена. Если боевая единица — персонаж, не добавляйте и не меняйте жетоны на его планшете.
📄️ Стойкость
Получая стойкость (), отмечайте её количество колышком в ячейках в нижней правой части планшета персонажа. Накопленная стойкость сохраняется, пока вы не потратите её на активацию способности класса или пока другой эффект не уменьшит её. Если стойкость достигла максимума, вы не можете увеличить её снова, пока не потратите или не потеряете часть стойкости.
📄️ Затем
Если в способности сказано его нужно выполнить до того, как вы сможете выполнить Y. Это также относится к способностям, в которых сказано: «вы должны выполнить X, чтобы выполнить Y».
📄️ По направлению к
Когда правило или эффект предписывает боевой единице или жетону провинции передвинуться по направлению к боевой единице или другому компоненту, перемещаемый компонент должен передвинуться как можно ближе к этому компоненту по кратчайшему возможному пути между клетками.
📄️ Освоенный
Все кубики навыков, добавленные на планшет вашего персонажа, считаются освоенными. Неважно, были ли они у вас с начала игры или вы получили их, потратив ОО; также неважно, где этот кубик находится в игре — на треке перезарядки или даже в исчерпанном состоянии. Все приобретённые вами кубики навыков считаются освоенными, пока персонаж их не утратил.
📄️ Ловушка
Ловушки — это вредоносные механические или магические эффекты. Они появляются в красных блоках на многих картах вылазки.
📄️ Неблокируемый урон
Этот тип урона наносится только определёнными эффектами, например уроном от переутомления. Неблокируемый урон нельзя предотвратить или уменьшить с помощью способностей, если только они не влияют конкретно на неблокируемый урон. Неблокируемый урон игнорирует дополнительные фишки ОЗ и вместо этого уменьшает ОЗ боевой единицы.
📄️ Ход боевой единицы
Во время раунда боя каждая боевая единица на поле боя совершает ход. Некоторые способности ограничены определённым количеством применений за ход; этот лимит обновляется в начале хода каждой боевой единицы, а не только в начале хода боевой единицы, которая может применить эту способность.
📄️ Боевая единица
Боевая единица — это любая находящаяся в игре фишка, обладающая следующими признаками:
📄️ Слабейший
Противостоящая боевая единица с наименьшим количеством ОЗ без учёта дополнительного здоровья.
📄️ ОО (очки опыта)
Общее количество заработанных отрядом ОО отмечается на счётчике опыта. Непотраченные ОО персонажа отмечаются на треке сохранённых ОО на его планшете.
📄️ Вы
Тексты карт и другие эффекты часто обращаются к игроку или игрокам как «вы». В зависимости от контекста это может означать разные вещи.