Дальность
Дальность, или расстояние, от одной клетки до другой измеряется подсчётом клеток между ними, включая конечную клетку. При этом неважно, The fallback content to display on prerendering эти клетки или нет.
Дальность измеряют, когда определяют, как далеко может передвинуться боевая единица или жетон провинции, находятся ли персонажи в пределах дальности атаки врага или может ли персонаж воздействовать на другую боевую единицу с помощью брошенного кубика навыка.
Боевая единица всегда находится в пределах собственной дальности.
Дальность персонажа
Определяется текущим боевым режимом персонажа. В некоторых режимах, например The fallback content to display on prerendering или The fallback content to display on prerendering, дальность равна показателю The fallback content to display on prerendering или The fallback content to display on prerendering персонажа. В других режимах в пределах дальности находятся только The fallback content to display on prerendering боевые единицы.
Дальность врага
Равна показателю дальности врага.
Применяется ли дальность ко всем навыкам?
Нет. Дальность учитывается только для навыков, которые действуют на цели, The fallback content to display on prerendering, или врагов в пределах дальности. Например, «Разрушительное касание» из ветки The fallback content to display on prerendering предписывает: «The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering 1-го уровня». Этот враг может находиться где угодно в игре. Ему необязательно быть в пределах дальности или даже The fallback content to display on prerendering.
Источник