Поражение
The fallback content to display on prerendering считается поверженной, когда теряет последнюю фишку ОЗ или когда эффект указывает, что она повержена. Поверженная боевая единица убирается с поля боя и не может совершать The fallback content to display on prerendering.
Поверженные враги
Когда поверженный The fallback content to display on prerendering убирается с поля боя, положите его поверх стопки поверженных врагов рядом с полем боя. Если это первый враг, поверженный в этом бою, начните с него стопку поверженных врагов. Если враг является The fallback content to display on prerendering или целевой боевой единицей, не кладите его в стопку поверженных врагов, а отложите в сторону.
Поверженные персонажи
Когда поверженный The fallback content to display on prerendering убирается с поля боя, поместите его фишку на памятку расы. Все кубики в The fallback content to display on prerendering этого персонажа нужно убрать и истощить. Кубики на The fallback content to display on prerendering поверженного персонажа остаются там. Пока персонаж повержен, он не может совершать The fallback content to display on prerendering и получать The fallback content to display on prerendering или переутомление, в том числе во время The fallback content to display on prerendering.
Карты предметов остаются в ячейках активного снаряжения и в рюкзаке персонажа, но не могут быть использованы, пока персонаж повержен.
В бою на поверженного персонажа могут действовать только дружественные способности, которые явно применяются к поверженному персонажу. Когда запас ОЗ этого персонажа становится выше 0, он возрождается и больше не считается поверженным. Если это происходит в бою, возрождё нный персонаж размещается в The fallback content to display on prerendering клетке, как описано в способности, которая его возродила.
Поверженный отряд
Если весь The fallback content to display on prerendering повержен, встреча заканчивается после текущего The fallback content to display on prerendering, если только отряд не активирует The fallback content to display on prerendering. Считайте повержение всего отряда проваленной встречей и выполните следующие шаги:
- Поместите жетон отряда в The fallback content to display on prerendering
The fallback content to display on prerendering
(
) от текущего местоположения отряда на атласе провинции.
- Разыграйте The fallback content to display on prerendering.
- Разыграйте этап «Отдых персонажей» The fallback content to display on prerendering как обычно. Если игра проходит на уровне сложности The fallback content to display on prerendering и весь отряд повержен, The fallback content to display on prerendering восстанавливают 1 ОЗ, даже если не The fallback content to display on prerendering предмет. Однако, чтобы The fallback content to display on prerendering кубик со своего The fallback content to display on prerendering, они всё равно должны сбросить предмет.
Поражение боевых единиц
Некоторые способности учитывают, когда одна боевая единица повергает другую: это может быть частью эффекта или условием срабатывания другого эффекта.
К таким способностям применяются следующие определения:
- The fallback content to display on prerendering или
The fallback content to display on prerendering повергает The fallback content to display on prerendering,
когда происходит одно из следующего:
- Этот враг теряет последнюю фишку ОЗ в результате The fallback content to display on prerendering или способности, применённой персонажем.
- Персонаж применяет способность, согласно которой этот враг считается поверженным.
- The fallback content to display on prerendering повергает The fallback content to display on prerendering, когда эта боевая единица теряет последнюю фишку ОЗ в результате The fallback content to display on prerendering или способности, применённой этим врагом.
- Если The fallback content to display on prerendering повержена кубиком The fallback content to display on prerendering, например The fallback content to display on prerendering, она считается поверженной, но это не вызывает срабатывание эффектов, требующих, чтобы её повергла конкретная другая боевая единица.
Поверженные боевые единицы на участках местности
Некоторые правила встреч или другие способности упоминают поверженные The fallback content to display on prerendering, которые остаются на участках местности во время боя.
К таким боевым единицам применяются следующие правила:
- Фишка боевой единицы остаётся в своей клетке, пока её не уберут так, как описано в эффекте. Пока ф ишка не убрана, её клетка считается The fallback content to display on prerendering.
- Пока поверженная The fallback content to display on prerendering находится на поле боя, она не может совершать ходы. Её фишка не считается The fallback content to display on prerendering для The fallback content to display on prerendering или других способностей, если не указано иное. При применении способностей фишка боевой единицы считается поверженной боевой единицей своего типа.