Компаньон
Компаньон — это The fallback content to display on prerendering, постоянно находящаяся под управлением всего The fallback content to display on prerendering или отдельного The fallback content to display on prerendering. Компаньонов можно получить по тексту встречи или благодаря способностям персонажей. Фишки The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering тоже могут становиться компаньонами.
Пока компаньон входит в отряд, он подчиняется следующим правилам:
- Компаньон является The fallback content to display on prerendering, но не The fallback content to display on prerendering. На него не действуют способности, применяемые к персонажам, и он не учитывается в общем числе персонажей при определении The fallback content to display on prerendering.
- Если не указано иное, компаньон начинает каждый бой с максимальным количеством ОЗ.
- Если компаньон повержен, он навсегда покидает отряд. В остальных случаях компаньон остаётся с The fallback content to display on prerendering или The fallback content to display on prerendering, пока другой эффект не удалит его.
- Фишку поверженного компаньона помещают к другим не размещённым в игре фишкам того же типа. Например, фишку врага, ставшего компаньоном, после его поражения возвращают в соответствующий мешочек врагов.
- Если управляющий компаньоном The fallback content to display on prerendering повержен, компаньон остаётся в игре, а игрок этого персонажа продолжает управлять им.
- Если все The fallback content to display on prerendering повержены, встреча заканчивается, а всех оставшихся компаньонов убирают с поля боя. При определении того, покидают ли эти компаньоны The fallback content to display on prerendering, они не считаются поверженными.
Ходы компаньонов
Компаньоны совершают свои The fallback content to display on prerendering сразу после того, как все персонажи завершат свои ходы. The fallback content to display on prerendering определяет порядок ходов компаньонов. Если указано, что компаньоном управляет отряд, отряд решает, какой игрок будет управлять этим компаньоном во время его хода.
Во время своего хода компаньон обычно передвигается, применяет навыки и The fallback content to display on prerendering в описанном ниже порядке. Дополнительные правила могут быть указаны в эффекте, который делает эту боевую единицу компаньоном.
Порядок хода компаньона
На каждом из следующих этапов решения за компаньона принимает управляющий им игрок. Передвижение и атака необязательны.
- Начало хода: примените способности, срабатывающие в этот момент, например The fallback content to display on prerendering или эффекты кубиков навыков, находящихся на компаньоне.
- Передвижение: вы можете передвинуть компаньона на расстояние до 2 клеток. Вы сами выбираете, как его передвигать; обычные приоритеты передвижения врагов на него не распространяются.
- Атака: если компаньон может The fallback content to display on prerendering противостоящие ему The fallback content to display on prerendering, он вправе сделать это, выполняя следующие подэтапы по порядку.
- Выбор цели (целей): по символам дальности и целей компаньона определите, какие боевые единицы он может выбрать целью, и выберите их. Можно выбирать только The fallback content to display on prerendering в пределах The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering. Символ приоритета выбора цели компаньона игнорируется.
- Сбор и бросок кубиков: бросьте все кубики боя компаньона. Компаньоны используют кубики боя врагов. Если компаньон может атаковать несколько целей в пределах дальности, бросьте кубики для этой атаки один раз, а на следующем подэтапе примените результат броска к каждой выбранной цели.
- Применение результатов броска: примените суммарное значение, выпавшее на кубиках боя, к каждой цели компаньона.
- Реакция боевых единиц: The fallback content to display on prerendering, компаньоны или другие The fallback content to display on prerendering могут применить способности, срабатывающие после атаки этого компаньона. Враги обязаны применить такие способности, если могут.
- Конец хода: примените способности, срабатывающие в этот момент. Затем, если есть другие компаньоны, следующий компаньон совершает свой ход.
Навыки компаньонов
У большинства компаньонов есть один или несколько навыков из The fallback content to display on prerendering. В отличие от передвижения и атаки, применение навыков компаньона обязательно: каждый навык нужно применить в указанный для него момент, если это возможно. Если компаньон атакует несколько целей, каждый подходящий навык компаньона действует на каждую из этих целей.