Перейти к основному содержимому

Enemy Skills

SkillСпособность
The fallback content to display on prerenderingПосле броска кубиков боя врагов эта боевая единица 1 раз перебрасывает все кубики с промахами, прежде чем нанести урон своей цели.
The fallback content to display on prerenderingВесь урон, который наносит эта боевая единица, является The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering поместите кубик состояния The fallback content to display on prerendering на её цель.
The fallback content to display on prerenderingЕсли эта The fallback content to display on prerendering не передвигалась в свой The fallback content to display on prerendering, в конце этого The fallback content to display on prerendering она The fallback content to display on prerendering 2 ОЗ.
The fallback content to display on prerenderingПри The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering цели эта The fallback content to display on prerendering наносит ей 2 дополнительные единицы урона.
The fallback content to display on prerenderingAfter this The fallback content to display on prerendering engage, apply a The fallback content to display on prerendering status die to this unit's target.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта боевая единица выбирает цель, цель должна выбрать один из вариантов: потерять 1 The fallback content to display on prerendering, сбросить 1 The fallback content to display on prerendering или нанести себе 1 единицу The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering эту The fallback content to display on prerendering, не используя предмет типа The fallback content to display on prerendering, он получает серебристые кубики The fallback content to display on prerendering в количестве, равном The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingThis The fallback content to display on prerendering deploys with additional HP equal to the total number of The fallback content to display on prerendering skill dice The fallback content to display on prerendering by The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering размещается с 2 дополнительными фишками ОЗ за каждого The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingAfter this The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, apply a The fallback content to display on prerendering status die to this unit's target.
The fallback content to display on prerenderingВ конце своего The fallback content to display on prerendering эта The fallback content to display on prerendering получает 1 единицу The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering выбирает цель, её цель должна истощить The fallback content to display on prerendering кубик навыка. Если доминирует фракция «Empire Remnant», вместо этого кубик навыка The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingThis The fallback content to display on prerendering ignores The fallback content to display on prerendering status dice when targeting.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эту The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering в The fallback content to display on prerendering или боевая единица типа «Даэдра», она наносит атакующей боевой единице The fallback content to display on prerendering в количестве, равном The fallback content to display on prerendering, даже если сама The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering выбирает цель, та должна истощить 1 кубик из своих The fallback content to display on prerendering, если это возможно.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering не может потерять свою последнюю фишку ОЗ, если перед получением урона у неё было больше 1 ОЗ.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering подвергается The fallback content to display on prerendering со стороны боевой единицы-противника, предотвратите урон, наносимый этой боевой единице, в количестве, равном числу брошенных кубиков навыков, которые не нанесли урон.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering предотвращает весь урон, включая The fallback content to display on prerendering, нанесённый боевыми единицами, которые не были The fallback content to display on prerendering с ней в начале текущего The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering её цель получает # серебристых кубиков The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering получает урон от The fallback content to display on prerendering, который не находится в The fallback content to display on prerendering, она предотвращает урон в количестве, равном The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering выбирает цель, её цель должна переложить 1 The fallback content to display on prerendering из ячейки активного снаряжения в рюкзак. Если The fallback content to display on prerendering находится в осаждённом городе, цель должна переложить в рюкзак все свои предметы.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering подвергается The fallback content to display on prerendering со стороны боевой единицы-противника, примените к этой боевой единице-противнику кубик состояния The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, все союзные боевые единицы The fallback content to display on prerendering столько ОЗ, сколько составляет текущее значение показателя «Unrest».
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, каждый The fallback content to display on prerendering немедленно вытягивает случайного врага 1-го уровня и размещает его в The fallback content to display on prerendering к себе The fallback content to display on prerendering клетке.
The fallback content to display on prerenderingПосле The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering поместите кубик состояния The fallback content to display on prerendering на её цель. Если на цели уже есть кубик состояния The fallback content to display on prerendering, вместо этого уберите его.
The fallback content to display on prerenderingКогда этой The fallback content to display on prerendering наносят урон не-The fallback content to display on prerendering боевые единицы, её защита увеличивается на 1 для этого действия атаки.
The fallback content to display on prerenderingВ начале The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering отложите из мешочка врагов фишку даэдра 5-го уровня. Если даэдра 5-го уровня нет в наличии, эта боевая единица увеличивает своё значение боя на 2 для своей The fallback content to display on prerendering в этот ход. В конце её хода разместите отложенную боевую единицу в The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering клетке.
The fallback content to display on prerenderingПосле The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering поместите кубик состояния The fallback content to display on prerendering на её цель.
The fallback content to display on prerenderingВ начале The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering все The fallback content to display on prerendering с ней союзные боевые единицы получают 1 The fallback content to display on prerendering, а все соседние противники теряют 1 стойкость.
The fallback content to display on prerenderingAt the end of this The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, deploy the top unit of the The fallback content to display on prerendering stack to the The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering hex to this unit with The fallback content to display on prerendering HP. This new enemy does not take a turn this The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingВ конце своего The fallback content to display on prerendering эта The fallback content to display on prerendering наносит всем боевым единицам в The fallback content to display on prerendering клетках по 1 единице The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, она заменяет The fallback content to display on prerendering союзную не-The fallback content to display on prerendering и получает её фишки ОЗ и кубики состояний. Заменённая боевая единица возвращается в мешочек врагов.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, если она не последний The fallback content to display on prerendering в игре, разместите врага следующего более низкого уровня в клетке, где она была повержена. Затем верните эту боевую единицу в мешочек врагов.
The fallback content to display on prerenderingВ начале своего хода эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering число ОЗ, равное The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingПосле передвижения этой The fallback content to display on prerendering каждый противник, находящийся в пределах 3 клеток от неё, передвигается на 1 клетку ближе к ней, если это возможно.
The fallback content to display on prerenderingВ конце The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering, если за этот ход ни одна боевая единица не получила урона, эта боевая единица получает кубик состояния The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering 1 ОЗ.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, каждый The fallback content to display on prerendering выбирает и получает одну из следующих наград: 1 легендарный предмет; 5 The fallback content to display on prerendering; увеличение характеристики The fallback content to display on prerendering на 1 (если возможно).
The fallback content to display on prerenderingКаждый The fallback content to display on prerendering, когда этой The fallback content to display on prerendering впервые наносит урон The fallback content to display on prerendering боевая единица-противник, эта боевая единица наносит # урона в ответ, если она не была The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingAt the end of this The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, all allied units in The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering for #.
The fallback content to display on prerenderingПосле того как эта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, этот персонаж получает 1 The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingЕсли эта The fallback content to display on prerendering не может выбрать целью боевую единицу-противника после своего передвижения, вместо этого она передвигается второй раз.
The fallback content to display on prerenderingEach The fallback content to display on prerendering, the first time this unit is The fallback content to display on prerendering by an The fallback content to display on prerendering who is not The fallback content to display on prerendering a Weapon item, that adventurer must The fallback content to display on prerendering a weapon from a The fallback content to display on prerendering after the engage.
The fallback content to display on prerenderingВ конце The fallback content to display on prerendering этой The fallback content to display on prerendering уберите 1 ОЗ с каждой не-The fallback content to display on prerendering в пределах The fallback content to display on prerendering. Поместите все убранные ОЗ под фишку этой боевой единицы; это может превысить её характеристику The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingЕсли в свой The fallback content to display on prerendering эта The fallback content to display on prerendering выбирает целями не всех The fallback content to display on prerendering, её значение боя удваивается.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering потерять больше 1 ОЗ за один The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingWhen this The fallback content to display on prerendering determines a target, The fallback content to display on prerendering. If the result is greater than or equal to the target's current HP; that target discards a non-Consumable The fallback content to display on prerendering from a ready slot.
The fallback content to display on prerenderingКогда эта The fallback content to display on prerendering выбирает цель, её цель должна истощить определённое количество кубиков из своих The fallback content to display on prerendering в зависимости от текущей погоды. Солнечная погода = 1, дождь = 2, наводнение = 3.
The fallback content to display on prerenderingПеред тем как эта The fallback content to display on prerendering нанесёт урон, её цель теряет столько The fallback content to display on prerendering, сколько урона будет нанесено.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering считает The fallback content to display on prerendering клетки незанятыми. Когда она передвигается в занятую клетку, находящаяся там боевая единица The fallback content to display on prerendering в клетку, которую только что покинула боевая единица с этим навыком.
The fallback content to display on prerenderingДальность передвижения этой The fallback content to display on prerendering равна номеру текущего The fallback content to display on prerendering (раунд усталости считается 6-м).
The fallback content to display on prerenderingЕсли на всех кубиках боя врагов, брошенных для этой The fallback content to display on prerendering, выпало по 1, она наносит The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingBefore this The fallback content to display on prerendering deals damage, The fallback content to display on prerendering. If the result is a 3-6, the damage it rolled will be dealt as The fallback content to display on prerendering, and this unit deals 1 additional true damage to each The fallback content to display on prerendering. If this battle takes place in The fallback content to display on prerendering, also increase unrest by 1 on a result of 3-6.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering увеличивает своё значение боя на число противостоящих ей The fallback content to display on prerendering.
The fallback content to display on prerenderingAfter this The fallback content to display on prerendering The fallback content to display on prerendering, its target must The fallback content to display on prerendering 1 available The fallback content to display on prerendering skill die.
The fallback content to display on prerenderingЭта The fallback content to display on prerendering игнорирует ограничения The fallback content to display on prerendering.

FAQ

Can an enemy have more than one of the same skill?

Enemies cannot have more than one instance of the same skill. If they would have multiple copies of a numbered skill, they take on the highest number that they have of that skill.

Источник