Перейти к основному содержимому

Атака

Это действие представляет применение персонажем своих навыков в бою. Персонажи могут атаковать несколько раз за ход, но ограничены кубиками, которые могут бросить, и The fallback content to display on prerendering, которую могут получить. В ход с атаками можно выполнить только одно действие The fallback content to display on prerendering — до атаки или после неё.

Чтобы выполнить действие атаки, пройдите следующие этапы. Если способность предписывает персонажу атаковать вне действия атаки, эта атака также разыгрывается по этим этапам.

Этапы атаки​

  1. Получение усталости: если это первое действие атаки в этом ходу, пропустите этап. За каждую дополнительную атаку получите 1 кубик The fallback content to display on prerendering. На уровне сложности The fallback content to display on prerendering вместо 1 кубика нужно получить 2.
  2. Выбор боевого режима: объявите, какой The fallback content to display on prerendering будете использовать. Вы можете сменить режим, отметив новый на планшете персонажа. Боевой режим определяет вашу The fallback content to display on prerendering и то, какие кубики можно бросать.
  3. Назначение цели: кубики навыков, наносящие урон цели атаки, требуют выбрать цель. Для одной атаки можно выбрать только одну боевую единицу, если способность не указывает иное. Цель должна находиться в пределах The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering вашего текущего боевого режима. Способности и эффекты, ссылающиеся на цель, на этапе 5 можно применять только к этой боевой единице. Выбор цели при атаке необязателен. Если персонаж назначил цель, эта боевая единица считается атакованной им.
  4. Сбор и бросок кубиков: соберите кубики для броска. Их количество ограничено вашей The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering; характеристика, с которой связана The fallback content to display on prerendering, указана в её памятке. При каждой атаке можно бросить кубики, использующие выносливость, в количестве не больше значения выносливости, и аналогично для магии. Если у вас есть один или несколько предметов The fallback content to display on prerendering в зоне активного снаряжения со способностью, соответствующей текущему боевому режиму, сейчас вы можете выбрать способности одного предмета The fallback content to display on prerendering для применения. Затем бросьте все кубики вместе.
    • Кубики навыков можно собирать, только если они The fallback content to display on prerendering в ваших рядах умений и либо не имеют символа боевого режима, либо имеют символ вашего текущего режима.
    • Кубики боя можно собирать и бросать в любом боевом режиме, кроме The fallback content to display on prerendering.
    • Вы можете собирать кубики, связанные с разными характеристиками. В таком случае каждый кубик учитывается в ограничении своей характеристики. Например, можно бросить кубики The fallback content to display on prerendering, связанные с магией и использующие режим The fallback content to display on prerendering, вместе с кубиками The fallback content to display on prerendering, связанными с выносливостью и не имеющими символа боевого режима.
    • Если способность добавляет свободные кубики боя, вместо кубиков навыка «Бой» используются кубики боя врагов. Они не учитываются в ограничениях выносливости или магии, но для других эффектов, например предметов The fallback content to display on prerendering, считаются кубиками боя.
    • Если на этом этапе вы не собрали ни одного кубика, оставшиеся этапы атаки всё равно выполняются для срабатывания других способностей.
  5. Применение результатов броска: посмотрите выпавшие результаты. Затем выполните следующие подэтапы по порядку.
    • а. Выбор результатов для применения: вы не обязаны применять результат кубика. Некоторые способности позволяют изменять результаты, перебрасывая кубики или поворачивая их другой гранью; это нужно сделать до применения остальных способностей.
    • б. Применение способностей: способности применяются по одной в порядке, выбранном игроком.
      • Если способность наносит урон, суммируйте весь урон, который она наносит каждой боевой единице, и нанесите его каждой затронутой боевой единице по очереди в выбранном вами порядке. Важно: отслеживайте общее количество урона, нанесённого боевой единице за эту атаку: он уменьшает её защиту, которая восстанавливается только после завершения этого действия.
      • Чтобы применить результат The fallback content to display on prerendering кубика навыка, истощите этот кубик и увеличьте стойкость на 1.
      • Кубики боя врагов, добавленные к броску как свободные, нужно сбросить после применения их результатов. Эти кубики нельзя помещать в The fallback content to display on prerendering в режиме «Оборона» (The fallback content to display on prerendering). Также на них нет символов The fallback content to display on prerendering, поэтому их нельзя использовать для получения стойкости.
      • Любой кубик, результат которого вы решили не применять, нужно истощить.
  6. Реакция боевых единиц: враги, персонажи или компаньоны могут применить способности, срабатывающие после этой атаки. Враги обязаны применить такие способности, если могут.

Применение способностей навыков​

У каждой способности кубика навыка есть хотя бы один из следующих кодов, определяющих, как её применять и куда после этого поместить кубик. Формулировки некоторых навыков позволяют воздействовать на боевые единицы, не являющиеся целью атаки. Если способность требует истощить кубик, его нужно поместить на крайнее левое свободное место трека перезарядки.

к сведению

Частичное применение навыков и способностей

Применяя навык или способность, вы должны выполнить всё, что возможно, пропуская только те части, которые выполнить нельзя. Если у навыка или способности есть цена, вы должны иметь возможность полностью её оплатить, чтобы применить этот навык или способность. Если формулировка требует сделать одно для того, чтобы сделать другое, или сделать одно, затем другое, первая часть навыка или способности считается ценой.

Источник

Дальность до цели

Цель должна находиться в пределах дальности и при её выборе на этапе 3, и при применении результата кубика на этапе 5.

Источник

Назначение цели

Вы назначаете цель только тогда, когда этого требует структура игры: например, в рамках The fallback content to display on prerendering или когда другой игровой эффект предписывает выбрать цель. Нельзя произвольно выбирать цель только ради эффекта, срабатывающего при выборе цели.

Источник / Источник 2

СимволНазвание
Active Slot IconThe fallback content to display on prerendering
Cooldown Track IconThe fallback content to display on prerendering
Drained IconThe fallback content to display on prerendering
Instant IconThe fallback content to display on prerendering
Status Effect IconThe fallback content to display on prerendering

Бросок кубиков навыков вне боя​

Некоторые способности кубиков навыков позволяют бросать кубики навыков во время небоевых встреч или даже вне The fallback content to display on prerendering. Если таким образом можно бросить один или несколько кубиков навыков, примените результаты по описанным выше этапам атаки со следующими исключениями:

  • Пропустите этапы «Получение усталости», «Назначение цели» и «Выбор боевого режима», если не указано иное.
  • Эффекты, срабатывающие в ответ на ваш бросок, применяются на этапе «Реакция боевых единиц».

FAQ

Срабатывают ли навыки врага после действия атаки, если он повержен?

Если у врага есть навык, который срабатывает после того, как он подвергся действию атаки, этот навык не срабатывает, если враг повержен во время этого действия атаки.

Источник

Какие боевые единицы считаются атакованными?

Атакованной считается только цель боевой единицы. Если урон получает боевая единица, не являющаяся целью, она не считается атакованной. Например, способность «Залп» ветки «Лук» наносит урон врагу в соседней клетке, а навык врага «Аура смерти» наносит по 1 единице неблокируемого урона всем боевым единицам в соседних клетках. Навыки, срабатывающие при атаке на их обладателя, например «Разрушение оружия», не срабатывают от урона навыка без выбора цели, такого как «Залп».

Источник

Как применяются результаты кубиков и наносится урон во время вашего хода?

Результаты кубиков применяются по одному в порядке, выбранном игроком. Для кубиков, наносящих урон, суммируйте весь урон, который должен быть нанесён каждой боевой единице, не являющейся персонажем. Нанесите этот урон после применения результата последнего кубика, наносящего урон этой боевой единице. Если какие-либо брошенные кубики позволяют боевым единицам, не являющимся персонажами, предотвратить урон, их результаты также суммируются при расчёте получаемого урона. Любые ограничения на то, к каким боевым единицам можно применить результат кубика, проверяются в момент применения этого результата. Например, так проверяется требование находиться в соседних клетках.

Это уточнение заменяет пункт «б» раздела «Применение результатов броска» на с. 60 книги правил.

Урон, наносимый персонажами врагам или компаньонам, суммируется. Урон, наносимый персонажам, не суммируется.

Источник

Можно ли бросать кубики навыков, если их результаты нельзя применить?

Если другой игровой эффект не запрещает этого, в свой ход вы можете бросать любые кубики навыков с соблюдением ограничений боевого режима, выносливости и магии, даже если один из возможных результатов нельзя было бы применить. Например, можно бросить кубик навыка, требующего цель, не имея цели. Обычно так поступают, чтобы попытаться получить результаты стойкости.

Источник