Подземелье
При бое в подземелье поле боя составляется заранее из нескольких участков. Среди них могут быть участки вылазки или участок стычки. Однако символы, напечатанные на участках, в подземелье игнорируются. Вместо этого враги и другие компоненты размещаются по особой схеме подготовки и правилам подземелья, приведённым в буклете The fallback content to display on prerendering.
Лимит вражеских сил
Как и в стычках, при подготовке к бою в подземелье используется общий лимит вражеских сил. Максимальное количество врагов, которых можно вытянуть и разместить, зависит и от ЛВС, и от пронумерованных клеток врагов на схеме подготовки подземелья.
Подготовка
- Подготовка поля боя: соберите поле подземелья, разместив каждый участок в игровой зоне согласно схеме подготовки подземелья.
- Размещение фишек тайников: поместите фишки The fallback content to display on prerendering в клетки, указанные на схеме подготовки подземелья. Убедитесь, что каждая фишка лежит нужной стороной вверх в зависимости от того, обозначает ли она тайник
или
.
- Размещение врагов: сначала разместите каждую боевую единицу, указанную в задаче встречи, или другой предписанный текстом встречи компонент в клетках, показанных на схеме подготовки подземелья. Затем разместите врагов в пронумерованных и особых клетках по следующим правилам.
- Пронумерованные клетки: рассчитайте лимит вражеских сил (ЛВС). Вытяните врага максимально возможного уровня в пределах оставшегося ЛВС и разместите его в следующей пронумерованной клетке схемы, начиная с клетки 1. После вытягивания каждого врага вычтите его уровень из ЛВС и разместите фишку соответствующим уровнем вверх. Продолжайте размещать врагов, пока рассчитанный ЛВС не будет полностью использован или на схеме не останется незанятых пронумерованных клеток. Очки ЛВС, оставшиеся после заполнения всех клеток врагов, не используются.
- Особые клетки: разместите каждого врага или другой компонент, указанный в тексте встречи, в клетках со звёздами или буквами на схеме подготовки подземелья. Если врага можно разместить в нескольких таких клетках, отряд выбирает клетку. Если для размещения этих врагов требуется рассчитать ещё один ЛВС, следуйте тем же ограничениям, что и для пронумерованных клеток выше.
- Размещение персонажей: разместите каждого The fallback content to display on prerendering на участке входа. Сначала выберите персонажа, который получит жетон первого игрока, и поместите его фишку в любую одну клетку. Затем разместите остальных персонажей по часовой стрелке вокруг стола. Этот порядок ходов сохраняется до конца боя. При размещении каждый персонаж может выбрать свой The fallback content to display on prerendering и карты The fallback content to display on prerendering, которые он поместит в ячейки активного снаряжения.
- Размещение компаньонов: если у персонажей есть The fallback content to display on prerendering, размещаемые при подготовке к бою, по возможности разместите их на участке входа. Если компаньонов нужно разместить нескольким игрокам, делайте это в порядке ходов игроков.
- Если на участке входа не осталось The fallback content to display on prerendering клеток, поставьте неразмещённых компаньонов рядом с ним. Они смогут войти на поле боя в следующих The fallback content to display on prerendering.
- Подготовка счётчика раундов: установите на кубике раундов отряда значение 1 и поместите его в квадратную ячейку подставки счётчика. Затем начинайте раунды боя. В этот момент примените навыки и другие способности, срабатывающие «в начале боя».