📄️ Перезарядка
Значение ячейки, в которую вставлен ваш колышек над треком перезарядки, — это ваш показатель перезарядки. Он определяет, сколько кубиков вы снимаете с трека на этапе возвращения кубиков в каждый свой ход в бою. Начиная слева, снимите столько кубиков, сколько указано вашим показателем. Оставшиеся кубики сдвиньте как можно дальше влево, к краю трека.
📄️ Защита
Количество урона, предотвращаемое каждый раз, когда действие атаки или способность наносит урон боевой единице.
📄️ Здоровье
Значение характеристики «Здоровье» равно базовому значению на её круглом жетоне плюс количество красных квадратных жетонов прокачки. Фишки ОЗ складываются стопкой под фишкой персонажа; их убирают, чтобы отмечать полученный урон относительно показателя здоровья. Этот показатель ограничивает общее количество ОЗ персонажа. Красная фишка обозначает 1 ОЗ, а белая — 5 ОЗ. При необходимости можно заменять красные фишки белыми и обратно, сохраняя их суммарное значение. Персонаж повержен, когда теряет последнее ОЗ.
📄️ Магия
Эта характеристика отмечается синими квадратными жетонами прокачки и определяет возможности персонажа при бросках кубиков магических навыков, а также дальность этих навыков. Магия нужна не всем персонажам, поэтому, в отличие от других характеристик, её можно утратить.
📄️ Выносливость
Эта характеристика отмечается зелёными квадратными жетонами прокачки и определяет возможности персонажа в передвижении и бросках кубиков физических навыков. Во время ходов в бою выносливость ограничивает некоторые действия персонажа: расстояние передвижения и действия «Исследование», а также дальность атаки и количество кубиков, которые он может бросить.