Перейти к основному содержимому

Фаза провинции

Отряд планирует передвижение по атласу провинции и проверяет, какие встречи или события активируются.

1. Начало фазы​

Примените все эффекты, срабатывающие в этот момент.

2. Передвижение отряда​

Базовое значение передвижения отряда по атласу провинции равно 3: вы можете передвинуть жетон отряда на расстояние до 3 The fallback content to display on prerendering клеток. Эффекты некоторых The fallback content to display on prerendering, например The fallback content to display on prerendering, могут изменять базовое значение передвижения отряда.

  • День 1: в первый день эпизода отряд должен остаться в стартовой локации и разыграть The fallback content to display on prerendering встречу. Это правило не действует в финальном эпизоде.
  • Утомляющее передвижение: использовав базовое передвижение, отряд может двигаться дальше, получая The fallback content to display on prerendering за каждую дополнительную клетку. За каждую такую клетку каждый персонаж получает 1 серебристый кубик усталости. Если серебристых кубиков в запасе нет, вместо этого он получает 1 кубик переутомления. Количество дополнительных клеток не может превышать базовое значение передвижения отряда. Если трек перезарядки хотя бы одного персонажа заполнен, отряд должен остановиться.
к сведению

Можно ли остаться в той же клетке, что и в предыдущий день?

Да. Передвигаться необязательно: отряд может остаться в той же клетке, что и в предыдущий день.


Можно ли закончить день в клетке без символа?

Да. Отряд может закончить передвижение в клетке без символа и не активировать ни одной встречи. Такие клетки не оказывают игрового эффекта.

FAQ

Можно ли передвигаться через клетки с символами событий?

Отряд может передвигаться через клетки с символами событий на атласе провинции, не активируя их. Событие активируется, только если отряд заканчивает передвижение в его клетке. То же правило действует для The fallback content to display on prerendering.

Источник

3. Активация встречи​

Закончив передвижение в определённой клетке атласа, отряд активирует 1 из перечисленных ниже типов встреч. Они перечислены в порядке убывания приоритета. Отряд разыгрывает эту встречу только в следующей фазе — фазе встречи.

Сюжетная встреча​

Такая встреча активируется согласно описанию текущего этапа задания в буклете провинции или на карте побочного задания. Обычно для этого отряд должен передвинуться в определённую клетку или выполнить другое условие. Сюжетная встреча имеет приоритет перед городской встречей и встречей в провинции: в этот день вы должны разыграть сюжетную встречу вместо городской встречи или встречи в провинции. Если одновременно активируются несколько сюжетных встреч, встречи задания гильдии имеют приоритет перед встречами побочных заданий.

Городская встреча​

Такая встреча активируется, когда отряд заканчивает передвижение в клетке The fallback content to display on prerendering (Town Icon) на атласе провинции. Каждому городу посвящена отдельная запись в буклете провинции. Во время встречи каждый персонаж может выполнить 2 городских действия, чтобы воспользоваться городскими точками, например наставником или магазином.

Встреча в провинции​

Такая встреча активируется, когда отряд заканчивает передвижение в клетке с символом события. В этом случае отряд должен вытянуть карту встречи в провинции, описывающую событие на просторах Тамриэля. Символ события в этой клетке определяет тип карты, которую нужно вытянуть, как описано ниже.

Мирное событие Peaceful Landmark Icon​

Вытяните карту мирной встречи.

После розыгрыша мирной встречи отложите её карту до конца дня: её символ понадобится для активации эффекта The fallback content to display on prerendering в The fallback content to display on prerendering.

Конфликтное событие Conflict Outcome Icon​

Вытяните карту конфликтной встречи.

Случайное событие Unstable Landmark Icon​

Бросьте кубик случайных событий и вытяните карту встречи в провинции того типа, который соответствует выпавшему символу. Если выпал Town Icon, вместо этого активируется городская встреча с The fallback content to display on prerendering.

Если символ одного из вариантов выбора на обороте карты встречи имеет «случайную» версию (Unstable Clash Icon / Unstable Delve Icon / Unstable Peaceful Icon), это исход встречи при случайном событии. Если отряд находится в клетке с символом случайного события, он обязан выбрать этот вариант; в другой клетке этот вариант необязателен. После завершения встречи в клетке с символом случайного события каждый персонаж получает 2 пункта The fallback content to display on prerendering в The fallback content to display on prerendering, независимо от того, была ли встреча успешной.