Перейти к основному содержимому

Restoring Light Исцеляющий свет

Связанная характеристика: The fallback content to display on prerendering

Требуемый боевой режим: The fallback content to display on prerendering

Уровень 1​

Очищение​

Запас кубиков: 1

СимволСпособность
PurgeThe fallback content to display on prerendering: В любой момент вы можете истощить этот кубик, чтобы убрать 1 кубик состояния с The fallback content to display on prerendering и восстановить ему 1 ОЗ.
к сведению

Что означает «В любой момент...»?

«В любой момент» включает время вне вашего хода. Однако нельзя прерывать применение другого эффекта. (Исключение — ваша собственная атака: обычно вы можете применять кубики из ячеек активности по мере применения результатов разных кубиков этой атаки)

Источник

Быстрая молитва​

Запас кубиков: 1

СимволСпособность
Hasty prayerThe fallback content to display on prerendering: The fallback content to display on prerendering каждому The fallback content to display on prerendering 2 ОЗ.

Уровень 2​

Дыхание жизни​

Запас кубиков: 2

Breath of life all results
СимволСпособность
Breath of lifeThe fallback content to display on prerendering: Выберите The fallback content to display on prerendering в пределах The fallback content to display on prerendering, затем бросьте X кубиков боя врагов. The fallback content to display on prerendering этому персонажу столько ОЗ, сколько урона выпало на кубиках.

Уровень 3​

Honor the Dead​

Запас кубиков: 1

Honor the dead all results
СимволСпособность
Honor the deadThe fallback content to display on prerendering: Поместите этот кубик на The fallback content to display on prerendering любого The fallback content to display on prerendering. В конце его хода The fallback content to display on prerendering ему X ОЗ и уменьшите значение этого кубика на 1. Если при этом значение должно стать равным 0, поместите на этого персонажа кубик состояния The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering этот кубик навыка.
к сведению

Куда отправляется кубик при возвращении с трека перезарядки любого персонажа?

После возвращения кубика с трека считается, что он уже прошёл перезарядку. Он возвращается на планшет персонажа, а не отправляется на трек перезарядки снова.

Источник

Rushed Ceremony​

Запас кубиков: 1

СимволСпособность
Rushed ceremony 1The fallback content to display on prerendering: Полностью The fallback content to display on prerendering запас ОЗ каждому The fallback content to display on prerendering. Разместите The fallback content to display on prerendering 5-го уровня в The fallback content to display on prerendering к вам The fallback content to display on prerendering клетке.
Rushed ceremony 2The fallback content to display on prerendering: Установите своё количество ОЗ равным 1. Полностью восстановите запас ОЗ другому выбранному вами The fallback content to display on prerendering.
Rushed ceremony 3The fallback content to display on prerendering: Возьмите до 3 фишек ОЗ у каждого The fallback content to display on prerendering и распределите их между персонажами по своему выбору (количество ОЗ может превысить значение характеристики The fallback content to display on prerendering).

Rite of Passage​

Запас кубиков: 1

СимволСпособность
Rite of passageThe fallback content to display on prerendering: После применения своего этапа возвращения кубиков вы можете The fallback content to display on prerendering этот кубик. Ваш ход немедленно завершается. До конца раунда вы не можете терять ОЗ или получать кубики состояний. В конце раунда полностью восстановите запас ОЗ всем персонажам.

Уровень 4​

Master Ritualist​

Запас кубиков: 1

СимволСпособность
Master ritualistThe fallback content to display on prerendering: После того как The fallback content to display on prerendering, в том числе вы сами, The fallback content to display on prerendering, вы можете немедленно The fallback content to display on prerendering этот кубик и установить количество ОЗ этого персонажа равным 5 (оно может превысить значение его характеристики The fallback content to display on prerendering).
к сведению

Должен ли этот кубик уже находиться в ячейке активности до поражения персонажа, или можно бросить его, поместить в ячейку активности и сразу исчерпать, чтобы вернуть поверженного персонажа в бой?

Чтобы применить эту способность, кубик должен уже находиться в ячейке активности в момент поражения персонажа.

Источник

Частые вопросы

Master Ritualist — где персонаж возвращается в бой?

Когда поверженный персонаж снова получает ОЗ и перестаёт считаться поверженным, его размещают в той же клетке, которую он занимал раньше.

В редких случаях персонаж может быть повержен игровым эффектом, который повергает боевые единицы в определённых клетках, чтобы другие боевые единицы могли их занять. Боевую единицу нельзя разместить в занятой клетке. Поэтому персонажа, поверженного таким способом, нельзя вернуть в бой с помощью Master Ritualist: его нельзя разместить в требуемой клетке.

Источник