Исцеляющий свет
Связанная характеристика: The fallback content to display on prerendering
Требуемый боевой режим: The fallback content to display on prerendering
Уровень 1
Очищение
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: В любой момент вы можете истощить этот кубик, чтобы убрать 1 кубик состояния с The fallback content to display on prerendering и восстановить ему 1 ОЗ. |
Что означает «В любой момент...»?
«В любой момент» включает время вне вашего хода. Однако нельзя прерывать применение другого эффекта. (Исключение — ваша собственная атака: обычно вы можете применять кубики из ячеек активности по мере применения результатов разных кубиков этой атаки)
ИсточникБыстрая молитва
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: The fallback content to display on prerendering каждому The fallback content to display on prerendering 2 ОЗ. |
Уровень 2
Дыхание жизни
Запас кубиков: 2
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: Выберите The fallback content to display on prerendering в пределах The fallback content to display on prerendering, затем бросьте X кубиков боя врагов. The fallback content to display on prerendering этому персонажу столько ОЗ, сколько урона выпало на кубиках. |
Уровень 3
Honor the Dead
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: Поместите этот кубик на The fallback content to display on prerendering любого The fallback content to display on prerendering. В конце его хода The fallback content to display on prerendering ему X ОЗ и уменьшите значение этого кубика на 1. Если при этом значение должно стать равным 0, поместите на этого персонажа кубик состояния The fallback content to display on prerendering и The fallback content to display on prerendering этот кубик навыка. |
Куда отправляется кубик при возвращении с трека перезарядки любого персонажа?
После возвращения кубика с трека считается, что он уже прошёл перезарядку. Он возвращается на планшет персонажа, а не отправляется на трек перезарядки снова.
ИсточникRushed Ceremony
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: Полностью The fallback content to display on prerendering запас ОЗ каждому The fallback content to display on prerendering. Разместите The fallback content to display on prerendering 5-го уровня в The fallback content to display on prerendering к вам The fallback content to display on prerendering клетке. | |
| The fallback content to display on prerendering: Установите своё количество ОЗ равным 1. Полностью восстановите запас ОЗ другому выбранному вами The fallback content to display on prerendering. | |
| The fallback content to display on prerendering: Возьмите до 3 фишек ОЗ у каждого The fallback content to display on prerendering и распределите их между персонажами по своему выбору (количество ОЗ может превысить значение характеристики The fallback content to display on prerendering). |
Rite of Passage
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: После применения своего этапа возвращения кубиков вы можете The fallback content to display on prerendering этот кубик. Ваш ход немедленно завершается. До конца раунда вы не можете терять ОЗ или получать кубики состояний. В конце раунда полностью восстановите запас ОЗ всем персонажам. |
Уровень 4
Master Ritualist
Запас кубиков: 1
| Символ | Способность |
|---|---|
| The fallback content to display on prerendering: После того как The fallback content to display on prerendering, в том числе вы сами, The fallback content to display on prerendering, вы можете немедленно The fallback content to display on prerendering этот кубик и установить количество ОЗ этого персонажа равным 5 (оно может превысить значение его характеристики The fallback content to display on prerendering). |
Должен ли этот кубик уже находиться в ячейке активности до поражения персонажа, или можно бросить его, поместить в ячейку активности и сразу исчерпать, чтобы вернуть поверженного персонажа в бой?
Чтобы применить эту способность, кубик должен уже находиться в ячейке активности в момент поражения персонажа.
ИсточникMaster Ritualist — где персонаж возвращается в бой?
Когда поверженный персонаж снова получает ОЗ и перестаёт считаться поверженным, его размещают в той же клетке, которую он занимал раньше.
В редких случаях персонаж может быть повержен игровым эффектом, который повергает боевые единицы в определённых клетках, чтобы другие боевые единицы могли их занять. Боевую единицу нельзя разместить в занятой клетке. Поэтому персонажа, поверженного таким способом, нельзя вернуть в бой с помощью Master Ritualist: его нельзя разместить в требуемой клетке.
Источник