Перейти к основному содержимому

Исследование территории

Во время вылазки персонажи исследуют поле боя, взаимодействуя с клетками Door Icon. Когда персонаж исследует клетку, он вытягивает карту вылазки и раскрывает новый участок, который нужно присоединить к полю. По мере присоединения участков поле расширяется и появляются новые соединительные клетки Door Icon, доступные для исследования.

Персонаж может запустить исследование клетки двумя способами:

  • Заняв доступную для исследования клетку: в свой ход персонаж может решить исследовать клетку, когда передвигается или перемещается в неё либо начинает в ней свой ход. После исследования персонаж может продолжить прерванное им действие передвижения. Такое исследование не считается действием «Исследование». Обратите внимание: The fallback content to display on prerendering не могут исследовать клетки.

  • Выполнив действие «Исследование»: персонаж также может запустить исследование, выполнив действие «Исследование» и выбрав целью доступную для исследования клетку. Для этого выберите такую клетку в пределах The fallback content to display on prerendering и посчитайте расстояние до неё. Если оно не превышает дальность передвижения персонажа, определяемую его The fallback content to display on prerendering, исследуйте эту клетку.

к сведению

Вы занимаете каждую клетку, в которую передвигаетесь. Когда вы используете The fallback content to display on prerendering, чтобы передвигаться через уже The fallback content to display on prerendering клетки, вы занимаете эти клетки, но не можете закончить в них передвижение. Вы можете исследовать занятую клетку, если способность позволяет вам передвинуться в неё.

Источник

Клетки, доступные для исследования​

Клетка с символом Door Icon доступна для исследования, если выполнены следующие условия:

  • Это краевая клетка: хотя бы одна её сторона не соприкасается с другим участком.
  • Она ещё не исследована. Клетка Door Icon считается исследованной, если она соседствует с клеткой Door Icon на другом участке. Некоторые эффекты убирают участки с поля, поэтому ранее исследованная клетка может снова стать доступной для исследования.
  • Для текущей встречи ещё не вытянуты все The fallback content to display on prerendering. Когда все осколки вылазки вытянуты, она считается полностью исследованной.

Вытягивание карт и участков​

Когда ваш персонаж запускает исследование клетки, вы вытягиваете карту вылазки, присоединяете показанный на ней участок и размещаете на нём врагов и тайники. Сочетания карт и участков создают уникальные ситуации в каждой вылазке, часто определяя количество размещаемых фишек, положение участка или то, как персонажи взаимодействуют с ним. Вытянув карту вылазки, выполните следующие шаги:

  1. Вытягивание участка: вытяните участок той формы, которая показана на карте вылазки. Если доступных участков такой формы нет, положите эту карту лицевой стороной вниз к другим картам небесных осколков, полученным в этой встрече, и считайте её полученным символом небесного осколка для завершения вылазки. На этом текущее исследование заканчивается: не вытягивайте другую карту и не разыгрывайте текст вытянутой карты. Клетка остаётся доступной для исследования, но для вытягивания новой карты нужно запустить новое исследование. Примечание: если вы запустили исследование, передвинувшись в эту клетку, то для повторного исследования в этот ход нужно выйти из неё и снова войти.

  2. Активация эффектов: прочитайте текст карты вылазки и разыграйте её эффект «При раскрытии» или другие немедленные эффекты согласно указаниям.

  3. Присоединение участка: расположите раскрытый участок так, чтобы одна из его клеток Door Icon соседствовала с исследуемой клеткой. Раскрытый участок не должен перекрывать другие участки. Дополнительные правила размещения: - Обе клетки Door Icon должны соприкасаться общей стороной. Вы можете сдвигать или поворачивать раскрытый участок по своему выбору, но клетки с символами должны соприкасаться. При соблюдении этого условия участок можно разместить рядом и с другими ранее присоединёнными участками. - По возможности присоедините участок так, чтобы хотя бы одна его клетка Door Icon оставалась доступной для исследования. Первый участок вылазки нужно присоединить к участку входа так, чтобы только одна его клетка Door Icon соседствовала с обеими клетками Door Icon участка входа, использующими один общий символ Door Icon. - Если раскрытый участок нельзя присоединить без перекрытия других участков, сбросьте его карту и верните участок под низ стопки неисследованных участков. Текущее исследование заканчивается, но клетка остаётся доступной для исследования, если для встречи ещё не вытянуты все небесные осколки. Примечание: если вы запустили исследование, передвинувшись в эту клетку, то для повторного исследования в этот ход нужно выйти из неё и снова войти. После размещения участок считается соединённым с каждым другим участком, с которым у него есть соседние клетки, независимо от наличия на этих клетках символов Door Icon.

  4. Размещение тайников: разместите столько фишек тайников, показанных на карте вылазки, сколько возможно. Сначала размещайте фишки Legandary Item Icon, если они есть, а затем фишки Common Item Icon. Начните с клетки Common Item Icon, наиболее удалённой от клетки Door Icon, которую исследовали для раскрытия этого участка. Каждый следующий тайник размещайте в следующей ближайшей клетке Common Item Icon. Если 2 клетки Common Item Icon находятся на одинаковом расстоянии, выберите любую из них. Если на карте вылазки показано больше тайников, чем на участке есть клеток Common Item Icon, оставшиеся тайники не размещаются.

  5. Размещение врагов: вытяните и разместите как можно больше фишек врагов с учётом ЛВС раскрытого участка, шкалы сложности и символов Enemy Deployment Hex Icon на этом участке. Начните с клетки Enemy Deployment Hex Icon, наиболее удалённой от клетки Door Icon, которую исследовали для раскрытия участка. Каждого следующего врага размещайте в следующей по удалённости клетке Enemy Deployment Hex Icon. Если 2 клетки Enemy Deployment Hex Icon находятся на одинаковом расстоянии, выберите любую из них. Прекратите размещение, когда ЛВС полностью израсходован, размещены все враги с карты вылазки или на раскрытом участке не осталось The fallback content to display on prerendering Enemy Deployment Hex Icon клеток, даже если в ЛВС ещё остались очки. Используйте шкалу сложности следующим образом:

    • Слева в каждой строке показан символ с количеством персонажей в отряде.
    • Каждая ячейка с числом справа от символа персонажей обозначает врага, которого нужно вытянуть, если возможно, и его максимальный уровень. Если напечатанный уровень превышает оставшийся ЛВС, вытяните врага максимально возможного уровня, не превышающего ЛВС.
    • Вытягивайте фишки врагов, двигаясь слева направо по соответствующей строке. Вычитайте уровень каждого врага из ЛВС, затем размещайте этого врага в одной из клеток Enemy Deployment Hex Icon участка.
    • Если на шкале сложности показано больше врагов, чем на участке есть клеток Enemy Deployment Hex Icon, оставшиеся враги со шкалы не размещаются. Если ЛВС израсходован, больше не размещайте врагов, даже если на шкале сложности ещё остались враги.
  6. Размещение карты: если на карте есть символ небесного осколка (Skyshard Icon), эффект окружения или The fallback content to display on prerendering, действующие на раскрытом участке, положите карту лицевой стороной вверх рядом с этим участком. В противном случае сбросьте её.


к сведению

Уменьшают ли уже размещённые враги ЛВС при размещении врагов на новом участке?

Нет. Для каждого размещаемого участка вылазки ЛВС рассчитывается заново.

Источник